11月4日音书天天影视网,尽管公司一经获取了巨大告成,但在游戏主机或电脑游戏领域,它长期未能告成打入游戏商场。
早在20世纪90年代,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)重返苹果并坚韧不拔之前,苹果就曾尝试过推出名为Pippin的首款游戏竖立,这是苹果初次止境想的尝试。然则,这一尝试并未获取告成,只是在面市约莫一年后,Pippin就消沉退场。
在而后的数十年间,苹果虽以不相通式涉足游戏商场,使其成为App Store、iPhone和iPad不能或缺的构成部分,但在主机游戏商场仍辛苦影响力。
到了2015年,苹果试图扭转这一阵势。该公司对Apple TV机顶盒进行了纠正,并新增了一个包含游戏和软件的新哄骗商店。然则,这款竖立的措置能力相对有限,且未能像苹果的其他居品那样真切东谈主心。
尽管Apple TV机顶盒因循使用第三方游戏手柄,但其自带的遥控器却无法用于赛车等需要畅通遏抑的游戏。因此,游戏设备商对这一平台的投资关爱不高,Apple TV也长期未能成为PlayStation或微软Xbox等游戏主机的有劲竞争敌手。
前年6月,苹果发布了其搀杂试验头显Vision Pro。该公司大力宣扬该竖立与Apple Arcade(其游戏订阅做事)集成,以及M2芯片在措置高档图形方面的超卓能力。此外,Vision Pro还兼容第三方遏抑器,进一步拓宽了其使用领域。
然则,尽管有这些亮点,游戏设备商们并未积极反应。Vision Pro辛苦专为臆造试验游戏策划的手动遏抑器,这一颓势大大收缩了其在游戏领域的竞争力。同期,Apple Arcade的游戏体验也未达预期,使得Vision Pro在游戏方面的阐发不尽如东谈看法。相背,它在不雅看视频或进行简略的办公室责任方面阐发得更为出色。
如今,苹果再次迎来了新的机遇。该公司刚刚发布了一款搭载M4和M4 Pro芯片的新款Mac mini。这款竖立终于让苹果领有了一款偶然对飙商场主流游戏机的居品。Mac mini凭借其工致的体积、刚劲的措置能力,以及便于鸠合客厅电视,成为了苹果新涉足游戏领域的梦想起原。
起初,从芯片性能来看,Mac mini的起售价为599好意思元,配备了10核CPU和GPU的刚劲建立。要是滥用者自得花更多的钱,1399好意思元的M4 Pro版块更是性能超卓,致使跳动了几年前最高端的Mac Pro和Mac Studio版块。
举牌苹果还为Mac mini配备了至少16GB的内存以及图像明后跟踪功能,权贵增强了游戏性能。瞻望改日,当苹果来岁把明后跟踪工夫引入Mac Pro,并配备可能高达32个CPU中枢和80个图形中枢的芯良晌,咱们有望见证商场上最刚劲的主流计较机系统之一横空出世。
从硬件的角度来看,苹果无疑处于最初地位。而在软件层面,该公司近期也对Metal图形软件进行了升级。承接macOS的其他图像工夫、整合邃密的App Store、专为游戏移植策划的新软件,以及对第三方手柄的全面因循,苹果一经构建了一个接近完善的游戏生态系统。
然则,苹果现在靠近的最大挑战仍然是相对辛苦游戏居品。尽管苹果在这方面一经获取了一定进展,比如告成引入了小岛秀夫的《示寂搁浅》(Death Stranding),并最近愉快将推出《赛博一又克2077》,但相较于索尼和,Mac的游戏库仍然相对枯竭。
苹果和重大滥用者王人期待,最新的硬件升级偶然促使更多游戏设备商积极辩论将更多优质作品带到Mac平台上。(小小)